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設定各種
まず、最初に…
これはあくまでも「へたれ風FF3」の各種設定になります。
本来の解釈とは違った部分もありますのでご了承下さい。
そして、ここの内容は既にFF3のストーリーを判ってる前提でゲーム中のネタバレ上等で書いていますので、ネタバレは嫌だ!と言う方はBackから戻る事をお勧めします。

■時系列
 FF3の話を進める前に重要なのが、時系列の把握な訳ですが…
なにせFC版の時ははっきりと何時大地震があったと言うのが提示されていなかったと思います。
ゲーム中で出てくるのは「1000年前に光の氾濫があった。」
この1000年と言うのはちらほら出てきていましたが何とも曖昧。
なので、今現在まで出ている書籍等で時系列を整理してみる事に。

今の所、私の考えている時系列はネットで「FF3 考察」で検索すると、1ページ目に出てくる「FF3設定集」と言うページ(親サイト様は既に閉鎖されている模様?)が一番近い感じでしたので、そちらを元にしております。


不明 魔法形態の二極化。サスーン・サロニア大戦。
古代 古代人、光のクリスタルを使い超文明を築き上げる。
浮遊大陸誕生。
1000年前 光の氾濫。
約950年程前 ノア死去。
ザンデ、ダルグ大陸を去る。
ウネ、夢の世界の監視のために眠りに入る。
ザンデ、土のクリスタルの力を利用し大地震を引き起こす。
水のクリスタルが地中に沈み下の世界が水没。
程なくして闇のが世界を覆い世界の時間が停止する。
20年程前 2つのクリスタルが封印され、光と闇のバランスが崩れた事により暗闇の雲が生まれる。
残り2つのクリスタルも封印すべく、時の停止した下の世界に浮遊大陸を引き寄せようとして大地震を発生させる。
風の祭壇、火のクリスタルを祀った祠が地中に沈む。
クリスタルに封じられていた魔物が地上に現れるようになる。
現在 4人が風の啓示を受け、光の戦士として旅に出る。

ざっくりとこんな感じですかねぇ。
「1000年前に時間が止まった」の部分は、コミックの悠久の風伝説やDS版でゲーム中で出てきた件。浮遊大陸はすでに浮いていたので、ザンデ自身が引き起こした大地震の影響は無かったと思われ。
そして、暗闇の雲が浮遊大陸のクリスタルを封じる為に大地震を引き起こす。これはDS版での闇の4戦士のセリフから。
下の世界と浮遊大陸、別々の時期に大地震があったなら辻褄が合う気がする…。


■超魔道士ノアについて
 言わずと知れたドーガ&ウネ、そしてザンデの師匠。彼が何時居たのかですが…
はっきり明記されていたのは「古代妖夢期」(コミック悠久の風伝説)
…判らんわ!!
コミックの設定ですが、原作はFF3のシナリオの方なので間違いないんだろう…。
そして、FC版ゲーム中に「ノアと言う魔道士が居たけど、もう死んでしまったらしい」と言う台詞を話す人が居るので、最近まで生きていたとも取れる。
なので、上の時系列に合わせて「古代文明が発達する遥か以前より光の氾濫が起きた後」位にしてあります。

■結局、ザンデの目的って何なのさ
 ゲーム中では結局はっきりせず終ってしまいました。
闇の力を呼び寄せ、そして暗闇の雲に操られていた。この辺は判りました。
ここからは私の所での設定になりますが元々の動機は「失った魔力を取り戻したい。」と言う事にしました。
これはゲーム中でドーガが「今の自分は病を患いザンデを止めれる力は無い」と言っていた部分から。
ノアの魔力を引き継いだドーガが止められないと言う事は、体力の問題もあるんだろうけども、病の影響で魔力が衰えたんではないか?と考えました。
なので、ザンデも同じ様な病で本来持っていた魔力を失ってたんじゃないかな?と。
現実でもRPGでセーブする前に電源切れると不貞寝する位凹むじゃないですか(爆)


■実際の所、ザンデの部下って…
 いまいちハッキリしませんね。「ザンデ様の命により〜」と言って襲ってきたのはオーエンの塔のメデューサとクラーケン、それにティターンくらいでしょうか。と言う事で…クリスタルで襲ってきたボス+メデューサ+ガルーダ+シルクスの5匹の魔竜はザンデに従っている事にしました。元はノアの使い魔。
本当は火のクリスタルのボスは盗賊が変身したんですが…クリスタルの力を1人の人間が扱い切れるとは思えないで、盗賊とサラマンダーは別物として扱っています。
あと他に完全にオリジナルな部分になりますが…光竜と暗黒魔道士。
この2人は再構築前の話で、かなり突っ込んだ設定にしてしまい削りきれなくなったので名前は出さずに、そのまま登場となって居ります。

■他のクリスタルに巫女は居ないの?
 ゲーム中、水のクリスタルに仕える巫女が居た事が判ります。(エリアの台詞)
じゃあ、他の3つには居なかったのか?
そう考えてる内に、他の3つにも仕えていた神官や巫女が居ただろうと言う結論に。なので、クリスタルの意思を人々に伝える守護者を長とし、神官・巫女が居た事になっています。


■ジョブアビリティが少ないよ!
 ジョブのアビリティや魔法に関しては、FC版&リメイク版の良い所取りしてます。
(祭壇の洞窟で既に魔法が使える=すっぴん、学者が白黒魔法を使える等)
しかしながら、それでも戦闘シーンになると表現が限られてマンネリ化してしまうので歴代FFで登場しているジョブアビリティも使ったりしています。
…まあ…この辺は、DS版リメイク時に魔法詠唱ポーズがFF11の方から来てるとかあったので、入れちゃってもいいかなーとか…ゴニョゴニョ


 これでも矛盾点なんかもあったりしますが、大体上記の時系列&設定を前提でFF3の話を構成しております。中々、時系列合わせるのは難しい…おかしい所は大目に見て頂けると幸いです(_。。)_
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